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游戏史1126:饿狼传说2 古墓丽影4 史努比之父

时间:2019-12-14 10:06来源:http://www.bj1788.cn 作者:侠客 点击:
今天是11月26日,今天美国著名漫画家查尔斯·舒尔茨的生日。国内的玩家对这个名字或许会觉得陌生,但是提起他的作品史努比系列漫画,应该没有人不知道吧。查尔斯·舒尔茨从1950年开始创作史努比系列漫画,五
  

今天是11月26日,今天美国著名漫画家查尔斯·舒尔茨的生日。国内的玩家对这个名字或许会觉得陌生,但是提起他的作品史努比系列漫画,应该没有人不知道吧。查尔斯·舒尔茨从1950年开始创作史努比系列漫画,五十年来史努比、查理·布朗等故事人物的触角,已延伸至全球七十五个国家,透过21种翻译本刊登在2600家报纸上,以及3亿本漫画和50部卡通,估计每天陪伴3亿5千万读者一同欢笑。

游戏史上的今天又有些什么样的作品带给大家呢?一起来看看..

更多阅读:游戏史上的今天>>>

古墓丽影4 最终启示录

英文名:Tomb Raider: The Last Revelation

厂商:EIDOS

机种:PS/DC

发售日:PS-1999.11.15(E)/1999.11.26(U)/2000.7.19(J)

DC-2000.3.24(E)/2000.7.19(J)/2001.4.13(U)

类型:动作AVG

古墓丽影在全世界已发行了万份,相信劳拉的冒险经历已为众家们所熟悉。这款4代吸取了玩家们对于系列前作缺乏"古墓"味的意见,将冒险的场景全部设在了埃及,而游戏的流程和关卡数量却并没有因此而减少,反而达到了系列之最:一开始的练习关卡从一贯的劳拉的家变成了幼年劳拉在范老师带领下在柬埔寨吴哥窟的冒险,之后才开始了正篇,其中包括了赛斯古墓、卡纳克神庙、孟菲斯地下宫殿、列车惊魂、亚历山大港口直到大金字塔。此外,系列最引人着迷的秘密寻找,本次一共设置了系列最多的70个,而且只会在最后通关时才显示总数目,玩家并不能知道在某一关自己是否已经找全,这给玩家提出了更大的挑战。

本作的PS版全球累计销量是234万。

今天是11月26日,今天美国著名漫画家查尔斯·舒尔茨的生日。国内的玩家对这个名字或许会觉得陌生,但是提起他的作品史努比系列漫画,应该没有人不知道吧。查尔斯·舒尔茨从1950年开始创作史努比系列漫画,五十年来史努比、查理·布朗等故事人物的触角,已延伸至全球七十五个国家,透过21种翻译本刊登在2600家报纸上,以及3亿本漫画和50部卡通,估计每天陪伴3亿5千万读者一同欢笑。

游戏史上的今天又有些什么样的作品带给大家呢?一起来看看..

更多阅读:游戏史上的今天>>>

古墓丽影4 最终启示录

英文名:Tomb Raider: The Last Revelation

厂商:EIDOS

机种:PS/DC

发售日:PS-1999.11.15(E)/1999.11.26(U)/2000.7.19(J)

DC-2000.3.24(E)/2000.7.19(J)/2001.4.13(U)

类型:动作AVG

古墓丽影在全世界已发行了万份,相信劳拉的冒险经历已为众家们所熟悉。这款4代吸取了玩家们对于系列前作缺乏"古墓"味的意见,将冒险的场景全部设在了埃及,而游戏的流程和关卡数量却并没有因此而减少,反而达到了系列之最:一开始的练习关卡从一贯的劳拉的家变成了幼年劳拉在范老师带领下在柬埔寨吴哥窟的冒险,之后才开始了正篇,其中包括了赛斯古墓、卡纳克神庙、孟菲斯地下宫殿、列车惊魂、亚历山大港口直到大金字塔。此外,系列最引人着迷的秘密寻找,本次一共设置了系列最多的70个,而且只会在最后通关时才显示总数目,玩家并不能知道在某一关自己是否已经找全,这给玩家提出了更大的挑战。

本作的PS版全球累计销量是234万。

古墓丽影4 游戏截图:

波波罗克

英文名:PoPoRoGue

厂商:SCE

机种:PS

发售日:1998.11.26

类型:RPG

当时SCE三大RPG之一的"波波罗克罗伊斯物语",其正统2代是2000年初推出的,但是正如"啪啦啪啦啪"在正统2代推出之前先有了"拉米乐队"一样,这款"波波罗克"才算是系列的首个续作。游戏的主角依然是小王子皮特罗,这回的目的则是找回父亲——波波罗克王国的国王。游戏画面依然是淳朴清新的淡雅风格,不过加入了更多的特效,而战斗中的魔法也更加华丽。此外,雇佣兵系统的引入使得游戏的战斗更加富有战略性。

饿狼传说2

英文名:Garou Densetsu 2 / Fatal Fury 2

厂商:TAKARA

机种:SFC

发售日:1993.11.26

类型:FTG

系列第二作的SFC移植版。这个作品中首次出现了安迪的女友不知火舞以及跆拳道高手金家潘,也成为了日后系列的招牌角色。游戏的背景画面比前作进步了许多,角色描绘也更加精细,但是在操作方面仅仅是必杀技的指令更加流畅,连续技依然是基本不存在的。除了系列独有的二线战斗系统外,本作一个很大的弊病在于角色的跳跃滞空时间实在是太长,而为了协调这一点就导致游戏整体的速度变得很慢,对抗性远远不如已经推出的"街霸2TURBO"。不过游戏中各种威力惊人的超必杀技还是给人留下了深刻的印象。

本作的销量也达到了46万。不过相比之下,半年之后的MD版完成度要更高一些。

饿狼传说2 游戏截图:

饿狼 狼之印迹

英文名:Garou: Mark of the Wolves

厂商:SNK

机种:ARC/NGO

发售日:1999.11.26(ARC)/2000.2.25(NGO)

类型:FTG

"饿狼传说"系列的第9部作品,也是作出了最大幅改动的一作,其意义可以和"街霸3"相比。本作中除了特瑞之外,其他的角色全部被新人所代替,其中包括身为主角的特瑞的养子洛克(其实是吉斯的遗腹子)、安迪的弟子北斗丸、金家潘的孩子JAE以及吉斯的弟弟KAIN等人。游戏取消了两线作战模式,改回正统的2D对战,这个应该说还是值得肯定的。而各种招数的判定、动作的流畅度、角色的平衡性包括画面演出效果都可以说都达到了SNK作品的顶峰,而卡带的容量也达到了当时NEO.GEO最高的688M,超过了"拳皇98"的683M。

本作除了NGO卡带版之外,并没有推出CD版。不过后来推出了DC移植版,多年后又在PS2上再次复出。

饿狼传说9 游戏截图:

超级自由人

英文名:Libero Grande

厂商:NAMCO

机种:PS

发售日:1998.11.26

类型:SPG

这款足球游戏与其它作品有着明显的不同,它并没有通常的场外远距视点方式,而是以一名球员的主观视点来进行比赛的,这个出发点使得游戏有着非常高的临场感,同时由于其他的球员都是电脑控制,对玩家的大局观也提出了更高的要求。由于作品来自街机移植,在操作方面并没有什么繁琐之处,画面表现也比较出色,PS版中的可选球星从街机版的20人增加到了30人。但是在视点方面游戏存在一定的不足,导致很多时候对于脚下的球和身边的队员形势难以作出清楚的判断。此外,队友的AI水平也不尽人意。游戏支持双人分屏合作或者对战,但是分屏之后视点更加恶劣。本作在2000年9月7日推出了续集,但已经没有了街机版,而是PS版独占。

超级自由人 游戏截图:

欧亚列车杀人事件

英文名:Eurasia Express Satsujin Jiken

厂商:ENIX

机种:PS

发售日:1998.11.26

类型:AVG

以真人演出的AVG游戏,本作虽然不是家用主机的第一款,但却绝对是第一个真正达到了电影播片水准、足以吸引玩家眼球的。游戏的题材包括名称都是日本业界已经烂大街的模式,但在夏本加奈子、深田恭子、加藤爱、佐藤仁美、新山千春、东山麻美、中岛礼香等众多当红女星漂亮脸蛋的支持下,游戏所获得的人气度甚至超过了销量本身。4张CD的容量加上PS优秀的播片机能,说这游戏就是在看碟也不会有人怀疑。尽管此类型游戏没有太多可玩性的弊端并不会因为是ENIX出品就有所改观,厂商还是欢欣鼓舞的继续在PS2上制作了两部续作才罢手,那就是"纯爱物语"和"恐惧"。

超级大金刚

英文名:Super Donkey Kong / Donkey Kong Country

厂商:任天堂

机种:SFC

发售日:1994.11.24(E)/1994.11.25(U)/1994.11.26(J)

类型:ACT

本游戏是当时依然名不见经传的RARE向宫本茂申请使用大金刚这个角色之后全力开发的战略性大作。

超级大金刚充分发挥了超任主机的发色数和特效机能,实现了直逼CG图像的画面效果和惊人的流畅度,这部作品用无可置辩的实力实现了任天堂的期许:日本本土300万、全球累计930万的销量,大金刚不愧是仅次于马里奥的拳头产品。

不过与游戏的超级热卖相对应的,本系列在FAMI通的评价却一直不算太高,本作仅仅获得了30分的银殿堂。在1995年度SFC评选中,游戏被评为最佳游戏第6位,同时获得了最佳美术第3位和最佳音乐第6位,而在最佳动作游戏评选中则败于"超级马里奥 耀西岛"而屈居第二。

超级大金刚游戏截图

忍者神龟3

英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - Turtles Kiki Ippatsu / Teenage Mutant Hero Turtles III - Radical Rescue

厂商:KONAMI

机种:GB

发售日:1993.11.26

类型:ACT

GB上的系列第三作。在本集的故事中,三名忍者龟都因为前往营救APRIL小姐而落入了陷阱,只有米开朗基罗因为购买披萨饼回来晚了而幸免,于是他需要先救出三名同伴,然后合力闯关。游戏中角色比例有所减小,不过比起大部分的GB动作游戏还是算相当精致的。而本作首次加入了地图画面,玩家可以清楚的看到自己所处的位置,有一点"银河战士"的感觉——当然也可以说这是继承了FC版初代"激龟忍者传"的系统。

英文名:Ikari / Ikari Warriors

厂商:SNK

机种:FC

发售日:1986.11.26(J)/1987(U)/1989.8.10(E)

类型:STG

在街机上以全方位模拟转向的操作方式而名噪一时的俯视画面动作射击游戏,也是SNK创业初期的代表作之一。支持双人同时进行,冲锋枪和手雷的标准配置,可以乘坐坦克,这样的设计对于当时的街机玩家有着莫大的吸引力。

FC移植版是SNK的第二款FC游戏,虽然移植得比较差劲,角色的移动速度由于强调16个方向的转动而变得很慢,在枪林弹雨中完全没有躲闪的能力,而版面也比较单调重复,色彩、帧数等方面都存在明显不足,不过这些在当时的玩家来说都算不上是大问题,玩家们需要的只是双人合作、漫长的关卡、丰富的武器,加上一个无限命的秘技。游戏中出现的宝物相当多:S是子弹加速,L是射程加大、F是穿透枪、B是大型手雷,此外还有增加子弹、增加手雷以及增加坦克燃料的油罐,特点地点还会出现隐藏宝物,其中除了奖分宝物外,最有用的是可以让自身不怕敌人撞击的匕首、移动加快的SS和三点状的霰弹枪。整个游戏虽然只有4关,但是通关一遍的时间比起有10关的"古巴英雄"只会更长。此外,游戏比"古巴英雄"更强的一点就是可以双人分别乘坐坦克。不过游戏途中可能会出现被障碍物卡死的恶性BUG,一旦遇上只能重来。

游戏截图:

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